观察者模式场景

  • 聊天室程序的创建。服务器创建好后,A,B,C三个客户端连上来公开聊天。A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。我们希望将这些聊天数据分别发给其他在线的客户。也就是说,每个客户端需要更新服务器端得数据。
  • 大家一起玩CS游戏时,服务器需要将每个人的方位变化发给所有的玩家。

上面这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理。我们可以把多个订阅者、客户称之为观察者; 需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标


观察者模式核心




开发中常见的场景

  • 聊天室程序的,服务器转发给所有客户端
  • 网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发
  • Servlet中,监听器的实现
  • Android中,广播机制
  • JDK的AWT中事件处理模型,基于观察者模式的委派事件模型(Delegation EventModel)
    • 事件源----------------目标对象
    • 事件监听器-----------观察者
  • 电子商城中,群发某商品打折信息







IObserver.java

package 设计模式.观察者模式;

public interface IObserver {
void update(Subject subject);
}


ObserverA.java

package 设计模式.观察者模式;

public class ObserverA implements IObserver {

private int myState; // myState需要跟目标对象的state值保持一致

@Override
public void update(Subject subject) {
myState = ((ConcreteSubject)subject).getState();
}

public int getMyState() {
return myState;
}
public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}

}


Subject.java

package 设计模式.观察者模式;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Subject {

protected List<IObserver> list = new ArrayList<IObserver>();

public void registerObserver(IObserver obs) {
list.add(obs);
}

public void removeObserver(IObserver obs) {
list.add(obs);
}

// 通知所有的观察者更新状态
public void notifyAllObservers() {
for (IObserver obs : list) {
obs.update(this);
}
}

}


ConcreteSubject.java

package 设计模式.观察者模式;

public class ConcreteSubject extends Subject {

private int state;

public int getState() {
return state;
}

public void setState(int state) {
this.state = state;
// 主题对象(目标对象)值发生了变化,请通知所有的观察者
this.notifyAllObservers();
}

}

Client.java

package 设计模式.观察者模式;

public class Client {

public static void main(String[] args) {
// 目标对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

// 创建多个观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();

// 将这三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
subject.registerObserver(obs1);
subject.registerObserver(obs2);
subject.registerObserver(obs3);


// 改变subject的状态
subject.setState(3000);
System.out.println("########################");
// 我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());

// 改变subject的状态
subject.setState(100);
System.out.println("########################");
// 我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
}
}


java中提供了: java.util.Observable 和 java.util.Observable 来实现观察者模式




目标对象:ConcreteSubject.java

package 设计模式.观察者模式2;

import java.util.Observable;

/**
* 目标对象
*
* @author 陈霓清
*/
public class ConcreteSubject extends Observable {

private int state;

public void set(int s) {
state = s; // 目标对象的状态发生了改变

setChanged(); // 表示目标对象已经做了更改
notifyObservers(state); // 通知所有的观察者

}

public int getState() {
return state;
}

public void setState(int state) {
this.state = state;
}

}

ObserverA.java

package 设计模式.观察者模式2;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class ObserverA implements Observer {

private int myState;

@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
myState = ((ConcreteSubject)o).getState();
}

public int getMyState() {
return myState;
}

public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}

}


Client.java

package 设计模式.观察者模式2;

public class Client {

public static void main(String[] args) {
// 创建目标对象Obserable
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

// 创建观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();

// 将上面三个观察者对象添加到目标对象subject的观察者容器中
subject.addObserver(obs1);
subject.addObserver(obs2);
subject.addObserver(obs3);

// 改变subject对象的状态
subject.set(3000);
System.out.println("===============状态修改了!");
// 观察者的状态发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());

subject.set(100);
System.out.println("===============状态修改了!");
// 观察者的状态发生了变化
System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());

}
}



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